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가끔씩 XE공식 사이트(?)에 들러보는데... 아직까지고 횡하네요^^;

 

XE3 운영은 제대로 되는지 모르겠네요. 포럼이나 QnA를 봐도 운영이 잘 아되는 것 같네요. xe로 웹프로그램을 입문했는데... 이렇게 되니 좀 안타깝네요^^;

 

거기에 반해 워드프레스는 하늘을 치솟는것 같더데... 자료도 많고 강의도 많고...뭐 전세계적으로 쓰는 것이니...

 

어떤 cms든 웹사이트 운영만 잘 되면 되지만... 많은 아쉬움이 남는것은 왜일까요?

 

xe3로 갈 것이 아니라 xe를 보완해서 활성화했으면 하는 생각이 드네요~~

워드프레스가 새로운cms를 못만들어서 기존것을 계속 업데이트 하는 것은 아니잖아요^^ 기존 유저들을 위함이니...

 

제 생각에는 지금이라도 xe3를 포기하고 xetown과 통합해서 운영하는게 좋을것 같네요.

 

좋은 프로그램(?)이라도 쓰지 않으면 아무 의미 없잖아요. 설치도 잘 안되는 것 같던데... 저도 설치를 몇번 시도 해봤으나 쉽게 되지않아... 포기...

 

아무튼 안타깝네요

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    "xe3로 갈 것이 아니라 xe를 보완해서 활성화했으면 하는 생각이 드네요~~"

    라이믹스가 하고 있잖아요.^^

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    맞습니다~~ 감사합니다
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    xpressengine.com 보면 XE3은 개인들의 참여보다 운영사가 직접 운용하려는 목적이 강한 것 같네요.
    개인들이 쉽게 쓸 수 없어야 의뢰를 많이 받을 수 있다는 포석(?)이 깔린 것 아닐까요?
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    오픈소스가 아니라 그냥 솔루션 판매회사라고 해야겠네요^^;
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    멀쩡한 XE1 포기하고 XE3 개발하고 이름만 오픈소스이고 실제로는 판매용 솔루션으로 방향을 정하면서 잘못된 길을 가게 된거죠.

    라이믹스가 나오게 된 결정적 이유가 그런 행보였구요. XE의 인지도는 그대로 가져가서 XE3로 유입된 사람들이 팔아줄 것이라 판단하고 사업을 그런 방향으로 정했을 겁니다.

    많은 사람들이 쉽게 접근해서 사용하며 피드백이 이루어지면서 발전하는 오픈소스가 아닌 판매용 솔루션 형태가 XE라는 인지도 하나만으로 성공할 수 있다고 판단한 것 자체가 오류라고 생각합니다.
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    xe1도 관리 못하는데 xe3 잘할까요? 그것부터 미심적어서 사용하는사람들이 과연 많을까요 xe1 엉망징창이라 버렸다 치더라도 똑같이 xe3 안될거란 생각을 할수 있을지.. xe1에서 호환만 됬어도 사람들이 안떠낫을겁니다.
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    맞습니다. 가장 큰문제점은 xe도메인을 독점하고 있다는거죠.
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    오픈소스로서 뭔가 결과를 만들어 내려고 시작을 했었고, 오랜시간 투자를 했었는데 결과가 미흡하고 상황이 좋지 않아 이젠 살기 위한 전략으로 방향이 전환된 것일겁니다.
    지원을 받는 형태에서 자체적으로 생존해야 하는 상황으로 바뀌면 많은것이 달라집니다.
    이젠 오픈소스 개발보다는 매월 매출에 대해 고민을 더 많이 하는 상황일수도 있겠죠.
    결국 수익성 프로젝트 진행을 하면서 그에 대한 부수적인 결과물들로 XE3을 보완해 나가는 형태로 운영하지 않을까 하는 생각도 해봅니다.
    그런 형태라도 잘 운영해서 xe3가 발전을 했음 좋겠는데.
    라이믹스는 그런 전철을 안밟았으면 좋겠네요.

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    라이믹스는 결혼한 적도 없고 이혼한 적도 없는지라;; 밟을 전처(ex-wife)가 없습니다. ㅎㅎ

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    아..웃으면 안되는데..아저씨 다됐나 봅니다. 감사합니다. 오늘 처음으로 크게 웃게해줘서..ㅎㅎ
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    전철(subway)은 꽉꽉 밟고 타셔도 됩니다.
    이렇게 생각해야 어느 쪽이 맞는 말인지 기억하기 쉽더라구요. ㅋㅋㅋ
    즐거운 하루 되세요~~
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    혹시 전처 밟으실 분 계실까봐 댓글 오타 수정했네요.ㅎㅎ
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    네네 사람을 밟으면 큰일나죠 ㅋㅋ
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    기진곰님 위트가 하루하루 일취월장하십니다... ㅋㅋㅋ
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    전 라이믹스로 갈아탔는데요. 제가 라이믹스를 사용해서가 아니라, 오죽했으면 라이믹스가 나왔겠습니까. 멀쩡한 xe1를 더 발전시키면 되는데, 버리고 다시 다른걸 한다는것이 이해가 안됩니다.
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    그르게요. XE3 사이트 포럼 횡~해서... 이런저런거 깔아봐도 미완성품이라는 느낌을 지울 수가 없네요.
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    기본적으로 보면 한국의 많은 솔루션이나 이런것이 딱 코앞에 당장 수익성을 고려할 뿐이지 지속적인 수익성과 고객층 보유 이런것들엔 생각을 안하는것 같더라구요. 게임회사에서 마케팅일을 할 때도 주로 게임을 중국운영사에 파는 역할을 했는데 무조건 그래픽 화려하게 하고 액션감도 강하게 만들어 데모로 만들어 거액으로 팔아 중국으로부터 3년동안 로열티를 받으면 본전뽑을 수 있다는 식으로 게임을 개발하고 팔았거든요. Xe1이 오픈소스고 실제로 수익성이 강하지 않은 탓에 Xe3을 지원 받으며 개발하고 지원사에선 당연히 지원금환수를 위해서라도 Xe3의 개발방향에 간접적으로 터치가 있었을것이고 그러면서 배는 산으로 올라갔고 ... 안봐도 딱 비디오죠 ㅋㅋ